CCF CSP 201512-2.消除类游戏

问题描述

  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有nm列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个nm列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。

输入格式

  输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。

输出格式

  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4

样例输出

2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4

样例说明

  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3

样例输出

2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0

样例说明

  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。

评测用例规模与约定

  所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。


分析:

添加一个nxm的标记数组mark,所有元素的值均初始化为1。

先从行的角度考虑待消除的棋子,再从列的角度考虑待消除的棋子,并将待消除的方格标记为0。

最后,遍历棋盘,若mark[i][j] == 1,则输出原棋盘上的棋子;否则,输出0,表示该棋子已被消除。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
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37
38
39
40
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48
#include <cstdio>

int main() {
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);

int data[n][m], mark[n][m];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
scanf("%d", &data[i][j]);
mark[i][j] = 1;
}
}

for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m - 2; j++) {
if (data[i][j] == data[i][j + 1]
&& data[i][j + 1] == data[i][j + 2]) {
mark[i][j] = mark[i][j + 1] = mark[i][j + 2] = 0;
}
}
}

for (int i = 0; i < n - 2; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (data[i][j] == data[i + 1][j]
&& data[i + 1][j] == data[i + 2][j]) {
mark[i][j] = mark[i + 1][j] = mark[i + 2][j] = 0;
}
}
}

for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (j > 0) {
printf(" ");
}
if (mark[i][j] == 1) {
printf("%d", data[i][j]);
} else {
printf("0");
}
}
printf("\n");
}

return 0;
}

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