问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
1 | ..____.____..____..____...___.. |
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
1 | .*. |
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
1 | AAAA |
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
1 | ................ |
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y< n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
分析:
定义一个nxm的二维char型数组graph,存储宽度为m、高度为n的画布。
题目告诉我们,“画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向”。
然而,graph的第0行第0列在左上角,因此需要对给定的画布坐标进行转换。graph的第i行第j列与画布中的点(x,y)的转换关系如下:
1 | i = n - 1 - y; |
1.若当前操作为画线段 ——0 x1 y1 x2 y2:
(1)当x1 = x2时,表示画一条从(x1,y1)到(x2,y2)的垂直线,用字符|来画。当遇到字符-或者+时,对应位置的字符变为+;否则,变为字符|。
(2)当y1 = y2时,表示画一条从(x1,y1)到(x2,y2)的水平线,用字符-来画。当遇到字符|或者+时,对应位置的字符变为+;否则,变为字符-。
2.若当前操作为填充——1 x y c:
从起始位置(x,y)开始,用字符c填充上下左右 4 个方向的相邻位置,直到遇到画布边缘,或者已经画好的线段,或者该位置已经用字符c填充过了。
填充操作可以采用递归,或者队列来实现。
注意到样例2中0 12 3 6 3,y1 = y2 = 3,而x1 > x2。因此,在画线时,需要比较两个坐标的大小,而不能认为x1 < x2或者y1 < y2一定成立。
- C++版
1 |
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- Java版
使用递归实现填充操作时,系统报运行错误,得分为90分,可能是出现了栈溢出。
故下面的代码,采用队列实现填充操作。
1 | import java.util.LinkedList; |